10月27日,《王者荣耀》在2024年周年庆中告示,有率先一亿玩家共同庆祝游戏九周年。这意味着在这款游戏上线的第九年, DAU(日活跃用户数)仍在亿级水平,用户边界上依然是那款一骑绝尘的“国民游戏”。
2020年,《王者荣耀》就曾官宣成为人人第一个日活跃用户日均1亿的游戏家具,创造游戏行业历史记载。几年昔日,更大的变化是这个IP也在“开枝散叶”,逐渐孵化出更多不同类型的家具。
在参加线下周年典礼的进程中,我也参与了IP新作《王者荣耀寰球》的试玩动作。开门见平地说,体验透澈撤消了我之前的疑虑。
《王者荣耀寰球》名目初次公开是在2021年,到本年偶合三年。跟着建造阵线的逐渐拉长,昔日外界曾对其有一些不沉静感:由于名目守密程度极高,参与测试的玩家无法流出任何画面素材,网上莫得太多能供玩家充分盘考的实机演示。
上个月苹果发布会公开了一段iPhone16游玩《王者荣耀:寰球》的演示视频,但展示的切片素材也很难说比之前公开的部分有更露出的不雅感。
但上周末在线下试玩过游戏后,我对家具的疑虑基本全隐没了。一方面是一个半小时试玩时辰里,官方提供了数个孤立的关卡切片(同期包含剧情献技和BOSS战)和一整块通达寰球区域,本色塌实量大,让我有事理坚信名目正在稳步鞭策。
另一方面,此次试玩的PC版块画质达到了同类型家具中的T0水平,动态光影下草地、湖水、办事等场景发扬笼统、线索丰富,处处肉眼可见的邃密。但缺憾的是,试玩进程辞谢录制和拍摄任何画面,是以干脆不错平直这样说: 现场实机体验到的画面和官方展示的成果透澈相似,长幼无欺。
更让我偶然的是,脚色开释属性手段时,四周场景有着丰富的视觉响应。比如王昭君的冰系手段不仅能和河水交互,冻结水面,扩张的冰面还会影响岸边的草地,让隔壁草丛呈现一种“被霜打了”的情景——之前在同类型家具中,“火烧草地”玩家可能照旧品鉴得够多了,但能呈现如斯笼统的视觉成果的,《王者荣耀寰球》可能照旧唯独份。
官方演示画面
天然,若是只须这些,那么《王者荣耀寰球》无非是一款画面发扬力更高的通达寰球游戏。就我个东谈主而言,此次试玩本色最突出的地点是,让我找到了一种同类游戏中罕有的“共斗感”。
这并不是说《王者荣耀寰球》是一款MMORPG类型的游戏,相背,现阶段我致使很难找到一个合适的分类或疏通定位的家具描绘这款游戏,非要说的话,它更像是大寰球游戏交融MMORPG因素的都集体。
此次试玩版块通达了一个名为“灾兽共斗”的多东谈主副本,有一定挑战难度,据现场责任主谈主员说,第一天试玩收尾只须两组玩家买通了这个副本,且两组玩家都是在充分磨合和不休革新树立的基础上才得以通关。
很红运,试玩今日我也和同排其他媒体憨厚一谈组队体验了这个副本。亲身上手后最大的感受是,队列树立比现场责任主谈主员描写得还要挫折:咱们在一次团灭后加入了王昭君和孙膑两个援助淬真金不怕火(访佛专精智商罗致),这两个脚色不错轮流给Boss挂降速Buff,为其他队友提供输出空间,从临了截至来看,加多了两个援助脚色反而比四个输出脚色一谈上打得更快。
另一个感受是,多东谈主副本天然强调合营,但相较于传统MMO,团队中每个东谈主饰演的脚色愈加解放,玩家不错装备两种淬真金不怕火,随时进行切换,既作念输出又作念援助。非常于处置了过往MMO游戏中,玩家必须培养许多脚色才气体验不同办事的艰苦。
本次挑战的副本,画面来自官方演示
除了多东谈主副本外,《王者荣耀寰球》还有好多酬酢因素,比如游玩途中玩家们能以组队神态参加统一生界,终了传统MMO游戏相似的队内交流。本次试玩中,我也和一位路东谈主玩家合伙探索了一段不短的距离,完成了一个解谜关卡,临了两东谈主挥手谈别回到了各自的寰球。
在玩家愈发懦弱酬酢绑定、厌恶“打卡上班”,MMO游戏势微确当下,《王者荣耀寰球》确乎让我看到了另外一条路。理念念情景下,这款游戏大约不错兼具作事型通达寰球和MMORPG两类游戏的优点:
通达寰球游戏该有的探索、网罗与解谜本色,在《王者荣耀寰球》中统统存在,它能为专注大寰球的玩家带来一种单机或弱酬酢体验,不消懦弱酬酢绑定,也不会因为一段时辰没玩而跟不上版块进程。同期,它又给心爱酬酢的玩家提供了富饶的空间,况且将酬酢用在了作事游戏本色上,玩家不错通过交流能够取得更好的游玩体验。
天然,就当今来看,《王者荣耀寰球》还有许多问题需要濒临,比如应该怎么从《王者荣耀》自身紊乱的寰球不雅和东谈主物设定中抽丝剥茧,整合筹谋出一套同期稳健新老玩家的长线叙事;怎么分派大寰球探索和多东谈主本色比例;推敲到PC端过于优质迁移端的优化责任昭彰亦然一个难点。
但另一方面,通过此次试玩我确乎对《王者荣耀寰球》产生了好多新的期待。尤其中午责任主谈主员清场时,咱们小队的多东谈主副本还差少许通关,我难割难分地起身——这种嗅觉照旧很久莫得过了。
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