《劳动召唤21:玄色算作6》现已负责发售,劳动召唤总部在线东谈主数创下一年来从未达到的25万东谈主,是《COD19》首发后两年未见的妙手气。据Steamdb数据自大,本作至少带动了约15万东谈主追忆或入坑Steam版游戏。
自《COD19》以来,劳动召唤系列新作一直被整合进“劳动召唤HQ”内。该作发售初期在steam最高约50万东谈主同期在线,但之后因实践与质地问题赶紧下滑。以致在《COD20》发售后,两作与战区最高在线才仅约15万,并在21发售前跌至8-10万傍边。
本作的战役式样在最近几代作品中显得名满宇宙,广受媒体和玩家好评,但现时其Steam评价却是“批驳不一”。
一大原因便是本作的性能表现太差,Steam商店的评价区和推断组中充斥着大齐玩家的报怨,吐槽本作存在多样性能问题:闪退,崩溃,掉帧,何况这些问题不只单会影响多东谈主式样,战役也相同耐劳。还有玩家怒骂CODHQ的谋略太反东谈主类,为启动游戏加多了许多没必要的顺序。
有玩家反应本作对战役式样强制联网的条款至极影响游戏体验,因为会出现断线离开游戏的情况。
有玩家晒出了我方被游戏强制退出的视频,不错看到玩家还在与敌东谈主伸开热烈斗殴,却须臾卡住黑屏弹出“与《玄色算作6》服务器断开相连”的报错。
该遭受也激发了不少玩家的推断,有玩家吐槽称:避雷,不会再买这款游戏了、单东谈主实践需要联机的谋略是哪个天才念念出来的。
动视此前证实全平台《劳动召唤:玄色算作6》的战役式样齐需要在联网环境下开动。动视解说称,这一条款是为了“提供最高质地的视觉后果,同期减少游戏在硬盘上的举座存储空间”。
不少玩家吐槽枪械厚重的升级速率,过于简短的UI,以及裸枪比命长的TTK等。当今许多东谈主齐也曾打完战役参预到多东谈主游戏中,本作离谱的回生点问题也暴深入来。
游戏博主deckwizardyt在推特发布了使用Steam Deck开动本作时的游玩体验。视频中不错看到,举座上来说游戏开动至极通顺:在室内惯例出动时,游戏的帧数不错保合手在60帧傍边;在跟敌东谈主近距离对枪时帧数会多少下跌,但仍不错保合手在50帧傍边。
关于这一代的火器迷彩解锁系统,许多东谈主拍桌惊奇,以致称其是最近几年COD作品里体验过的最佳的。
火器迷彩解锁系统在比较早的COD作品中,齐是遴荐“爆头”挑战解锁经过,而之后则逐步演酿成不同火器的多样挑战。而跟着《玄色算作6》追忆“爆头”这一解锁系统,许多示意示意舒畅。
Reddit用户ObligatoryNameee示意,之前作品中解锁迷彩险些恶运,而在《玄色算作6》里则能真是享受游戏:“100次爆头绝不冗忙,然后还有一些私有的挑战。嗅觉很棒,解锁经过很快,我能用上更多火器然后真是享受游戏。”
另一位玩家示意,“跟前作比拟,新作的解锁系统险些就像是在公园散布,让东谈主有点面庞一新”。也有东谈主指出,《玄色算作6》的系统比T组之前的《劳动召唤17》还容易。