前阵子,国内最大的网吧平台就业商顺网科技旗下的顺网星研社,公布了 2024 年 12 月的网吧游戏热力榜。
英雄定约依然稳坐头把交椅,但是在前三待了十几年的穿越火线和地下城,一个被踹到第四名,一个被踹到第六名。
同为腾讯游戏的丧胆公约其后居上,一跃成为第二名,看来瓦是的确大流行了。
不外提及丧胆公约,倒让我想起了在 2015 年驾驭,同是腾讯代理的一款网游《 神之大难 》。
能射击、有技巧、有多个英雄、可以向上。。。除了第三视角和小兵留意塔比较出戏以外,乍一看相似历程堪比表昆玉( 固然完全不是归拢种游戏 )。
张开剩余93%它的玩法很节略,你可以节略意会成把鸟瞰角的 LOL ,酿成第三东谈主称视角。
当今我们没啥嗅觉,但在它刚上国服那会,这种史无先例的玩法,给玩家的冲击,不亚于刮刮乐中了100块。
能被腾讯挑中的游戏,都有看家步调,《 神之大难 》也通常。
和其他 MOBA 游戏比较,它的特色即是征集了宇宙各地娴雅、文化中的神灵,让这些地球东谈主的老熟东谈主成为游戏里的英雄。
这些神被区别为 16 类共 130 名,有些神的名字近朱者赤,说不定你还给他们上过香。
比如说我们中国的关二爷、精卫、玉皇大帝,埃及的阿努比斯,希腊的宙斯、雅典娜。
但也有些是中国玩家可能一辈子都没听说过名字的神,比如此拉夫的昏黑之主切尔诺伯格、海地巫毒的女神布里吉特姆妈、约鲁巴的河流女神叶玛亚。
如果不是这游戏,我填塞不知谈在波利尼西亚有个叫毛伊的神,也不知谈波利尼西亚在哪。
除了这些来自神话和听说中的正宗神外,就连爱技巧创造出来的克苏鲁,也被作念进了这个游戏里,被迫即是让你掉 san 。
古有的经典科幻电影《 关公大战外星东谈主 》,今有玉皇大帝 PK 克苏鲁。文化挪用?文化缝合!
这种新奇的玩法,对那时只玩过 CF 、 DNF 、 CSOL 这种经典网游的来小发说号称二向箔,一记降维打击打在了我的心巴上。
更况兼这游戏在那会也不算是三流网游,在 MOBA 圈子里都排的上号, 2015 年 GameDebate 的全球游戏大奖上,《 神之大难 》也就比 LOL 、刀塔 2 、风暴英雄这三位弱一头了。
不外终末我如故没玩下去,不是游戏不好玩,是莫得酣畅陪我玩的好基友,大伙要么在召唤师峡谷上分,要么天天开着加快器吃鸡。
还没等我找到酣畅一皆入坑开黑的一又友,到了 2017 年的时候,《 神之大难 》的国服就书记凉凉了。
今天小发之是以拿起《 神之大难 》,是因为这游戏在客岁出了 2 代。
经历了近 4 个月的收费 Alpha 版测试后,就在 1 月 15 日,《 神之大难 2 》书记洞开免费游玩了。
借这个契机,小发想和公共聊聊《 神之大难 2 》,以及这游戏昔日是若何火到被腾讯收入囊中,国服又是若何玩崩了,终末它在海外又干了什么事的。
话未几说,径直开讲。
当先,对于《 神之大难 2 》自身,其实可张开的话题并未几,因为它和一代不行说完全一致吧,也能说十分乃至九分相似。
目卑劣戏的 PVP 玩法大要可以分为 3 种,前两种雷同英雄定约里的召唤师峡谷匹配和嚎哭山地极地大乱斗,前者是三条路拆塔,后者是一条路上来就打架。
终末一种是竞技场样式,这个有点雷同英雄定约删除了的飞升样式,两拨东谈主通过击杀敌方神明和小兵来抢分,然后护送我方小兵进对方闾里的传送门。
当对方分数归零,我方就赢了。
游戏基本的操作逻辑,其实没若何变。
WASD 截止移动, 1234 是四个技巧键,鼠标左键认真庸碌舛错以及障碍施法目的,游戏的接头即是把对方的塔一齐推光。
哪怕你没玩过 1 代,但你玩过刀塔、 LOL 以致是王者荣耀,花 10 分钟风俗一下等三东谈主称视角,基本就能上手《 神之大难 2 》了,在前几把东谈主机局粗率乱杀。
不外《 神之大难 2 》也不是贞洁复刻 1 代,它采取了伪善 5 引擎,比用伪善 3 引擎搓出来的 1 代强了不是一丁半点。
用老哥们最常说的话来说,那即是“画质给力”。
另外即是在游戏的底层瞎想上, 1 代像是英雄定约,可爱教你打游戏,玩家出装必须在物理和魔法两方面二选一。
在 2 代你可以摆脱遴荐力量或者机灵属性的装备,你的出装愈加纯真。
比较值得吐槽的少许是,游戏里空格键是向上,但它本体上用处不是很大,小发嗅觉主若是留意你赶路的时候没事干,是以让你蹦跶几下。
玩家无法通过向上来跨越地形,濒临舆图里那些歪歪扭扭的墙壁,空格键形同虚设。
向上独一的作用即是用来去避翱游谈具的弹谈——但其实也没啥用出,你向上的时候没法庸碌舛错也没法放技巧,算是处于一种缴械现象。
是以《 神之大难 2 》更逼近于一种 “ 伪 ”3D 版的英雄定约,而非死锁或者丧胆公约这类英雄射击游戏,因为它基本可以看作念莫得 Z 轴,玩家的总共举止都是在二维的大地上产生的。
游戏里看似领有准星,本体上它只可指向正前线,英雄们的胳背似乎都患有类风湿,不行向太空举高一度。
总体而言,《 神之大难 2 》和 1 代诀别不大,就连英雄都是照搬一代,口碑细则好不到哪去。
但 58% 辩驳不一的评价,就有点不太对了。
不外大要了解了一下,小发回是能和打差评的玩家共情的,《 神之大难 2 》和 1 代的关系,有点雷同 CFHD 和 CF ,俩游戏不是一客户端,你氪金搞到的资源也没法全部挪到新作去。
可能拓荒商也猜度这少许,然后作念了个传承点券和清白传承系统。传承点券即是把你 1 代得到的点券挪过来,然后在 2 代中耗尽时可以抵扣 50% 的价钱。
清白传承则是综合你在 1 代里的排位赢输、在线时长等信息,换成 2 代里的点数,解锁皮肤、徽章等奖励。
行吧,有总比莫得好。得亏是 2 代出了后 1 代没关系服,要否则游戏评价估量直追《 三国杀 》了。
可能站在游戏玩到吐的过来东谈主视角看这个游戏,嗅觉也就那样。尤其 2 代,纯纯圈钱玩意。
但是把时刻回溯到 2010 年驾驭,再去看《 神之大难 》,你会发现它填塞称得上是一部里程碑式的作品。
MOBA 游戏,或者说类 DOTA 游戏,在千禧年后运转大流行。从 DOTA 到澄海 3C 到英雄定约、刀塔 2 ,在东谈主们印象里, MOBA 基本上被空洞为天主视角、三条分路、海量英雄、多个技巧、装备芜乱、一切为了推塔。
而 Hi-Rez Studios 在2013 年公测的《 神之大难 》,就像是通过环球旅行解说地球是球形的哥伦布通常,解说了以 TPS 的想维去作念 moba 也未始不可。
腾讯的目光,应该能解说《 神之大难 》的先进性。MOBA 游戏在中国市集爆火的 2013 年,《 神之大难 》被腾讯选中,成了建起它 MOBA 帝国的基石之一。
和腾讯的互助仅仅个运转,在之后的几年, Hi-Rez Studios 和 Level Up! Inc.互助,把《 神之大难 》带到了拉好意思地区,之后又新增了大洋洲就业器和东南亚就业器。
通过一根根网线,《 神之大难 》把它的触手伸到了全球的各个边际。
为了珍惜它的江湖地位, Hi-Rez Studios 有两招。
第一,即是为不同地区的玩家,瞎想有特色的英雄。
像是它和腾讯终了互助之后,两边立马互助瞎想了一组英雄,其中包括修改后的关羽、孙悟空、钟馗等。
第二,即是稳当期间的海浪,电竞搞起。
2015 年 1 月 9 日, Hi-Rez Studios 举办了首届《 神之大难 》全球锦标赛,奖金来到了恐怖的 260 万好意思元,在那时,这是电竞史上的第三大奖金池。
按理说,这两招一出,不敢说能有多大的得手,若何滴也能扩大一下影响力吧,为啥它的国服就凉了呢?
这是因为,在那时,发生了几件事。
当先是腾讯在代理《 神之大难 》后,并莫得立立地线,而是内测了 3 年,直到 2016 年 4 月才不限号开测。
这种操作的具体原因没东谈主知谈,有东谈主猜测是为了给越来越火的《 英雄定约 》让开,有东谈主猜测是内测阶段游戏热度一般,但也有东谈主反驳说腾讯下了功夫宣传但没遵循。。。
总之,可能唯独当事东谈主,才知谈那会发生了什么事吧。
完结《 神之大难 》好谢绝易国服公测了,可一个月后,游戏界来了位分量级选手——《 期许前卫 》。
2016 年的阿谁夏天有多火热,服气无谓我多先容了。那时有多数萌新斗争了战网,第一趟给正版游戏掏了钱,一个游戏号能在好几个东谈主手里轮转,那时网吧里全是 “ 龙神の剣を喰らえ ” 。
《 神之大难 》能咋办呢?只可一边凉快着了。
遁藏《 期许前卫 》公测矛头后,它以为终于轮到我方登场了。
完结 2017 年还有高东谈主,它即是让中国玩家知谈什么是 steam ,学会了给游戏开加快器,其 steam 同期在线东谈主数记载于今都没东谈主突破的 PUBG 。
丸辣!
此天一火我也,非战之罪也!
《 期许前卫 》和 PUBG 两闷棍,算是绝对要了《 神之大难 》国服的老命了。
于是到了 2017 年,公测了一年的《 神之大难 》书记停运,国服数据并入国际服。
比较较国服径直 GG ,在海外,《 神之大难 》倒不至于猝死,但小日子也不太好过。
游戏在 2015 年有了 1000 万玩家,又花了一年半,在 2016 年 6 月,有了 2000 万玩家。等它领有 3000 万玩家的时候,也曾是 2019 年了。
为啥玩流派量增长越来越慢了呢?除了上边提到的一些外界成分外,这游戏我方也搞了点骚操作。
在第一届全球锦标赛后, Hi-Rez Studios 决定把全球锦标赛的奖金成立一个 100 万好意思元的天花板,把超出的资金分派到其他赛事中。
成见很好,但它出现了一个游戏公司不该出现的问题——奖金池被玩家认为作秀。
S3 宇宙锦标赛上,总共选手本体上能拿到的奖金加起来唯独 31 万 5 千好意思元,另外还有 46 万好意思元的出场费。
终末《 神之大难 》也没法解释了,只好我方贴点钱,总支拨突破了一百万好意思元。
电竞比赛没办好,游戏自身也捅了娄子。
这游戏的特色即是操作来自全球各个娴雅的神明进行战斗,说顺耳点,这是地球文化大会通,是寰宇一家。
但要真碰上较的确狠东谈主,那百分百吃瘪。
海外印度教首级、教徒们对游戏十分活气,庸碌东谈主凭啥截止神灵,神穿的一稔还贼奇怪,看见印度神被击杀浑身疼痛,马上把那些神从游戏里删了。
不外《 神之大难 》头比较铁,暗示 “ 将来《 神之大难 》将包括更多的神灵,而不是更少 ” ,后边还出了一大堆印度神。
在这种表里交困的情况下,《 神之大难 》没死,以致玩流派还能沉稳飞腾,这几乎即是半个遗址。
为啥说是半个呢?因为游戏固然没死,但钱也没赚若干,截止到 2019 年那会,热度巅峰期的《 神之大难 》只给公司赚了 3 亿好意思元。
公司里的东谈主不至于各回各家各找各妈,但这点钱也有点抱歉 “3D-MOBA” 创始者的名头。
Hi-Rez Studios 天然尝试过改造, 2015 年,它的新游戏《 枪火游侠 》运转内测,不外直到 2018 年才上线郑再版。
它其实是有过国服的,你也许没听说过这款游戏的原因,可能是因为《 枪火游侠 》亦然被腾讯代理,不外 2019 年底就关服了。
游戏的玩法一句话就能空洞:免费版的《 期许前卫 》。
在 steam 上,它有 84% 的好评,口碑格外可以。
不外嘛,固然评论区里不少东谈主都在骂《 期许前卫 》,夸《 枪火游侠 》好玩,但它的热度如故一般,历史最高同期在线东谈主数刚过 6 万,当今每天也就两千多东谈主同期在线,属于被网易的《 漫威争锋 》吊着锤那种。
Hi-Rez Studios 也没招了,只好回头薅《 神之大难 》羊毛了。
可 Hi-Rez Studios 也不知谈要改啥场地了,只可先端出一个预制菜级别的《 神之大难 2 》给公共品品,看后续反映渐渐障碍了。
也不知谈它是不是祸害催的, 2024 年 1 月份刚在神之大难全球锦标赛上书记《神之大难 2 》,完结到了年中, V 社顷刻间出了个第三东谈主称射击 MOBA 游戏《 Deadlock 》,为了搞到游戏测试经验,一堆东谈主运转传火。
既生瑜何生亮啊, 8 月份运转收费内测的《 神之大难 2 》,这回绝对尬住了。
好意思国女诗东谈主艾米莉 · 狄金森在她的诗里写到:我本可以容忍昏黑,如果我不曾见过太阳。
如果我莫得玩过死锁,看在情愫的份上我会给你一个可以的分数。但当今让我打 80 分,我以为我方良心会痛。
不外游戏当今如故处于测试期,照 Hi-Rez Studios 的臭差错,估量还得个两年才会作念出郑再版。
当下给它下一个定论为时过早,但愿经事后续更新游戏会变得更好。
撰文:张大东
剪辑:莽山烙铁头
好意思编:阳光
图片、辛勤来源:
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Tencent and Hi-Rez Studios Announce Worldwide Cooperation and Publishing for SMITE
发布于:浙江省