不久前,韩国开发商 Krafton 发布了旗下生涯模拟游戏《InZOI》的 Demo。游戏使用"作假 5 "引擎制作,好意思术体现出显着的东亚(或者说"韩式")审好意思立场,玩法涵盖了扮装及物品定制、城市生涯、建造等多个层面,部分功能还引入了 AI 元素。它不仅在青睐此类游戏的玩家当中引发了很高的扣问度,也收货了业界东谈主士的温雅。
从"诞生"来看,《inZOI》开发商 Krafton 的前身是推出过《PUBG》的蓝洞责任室,实力自无谓说。只不外,《InZOI》的立场、类型与 Krafton 之前的作品相反巨大,这家厂商在这一边界发达如何、会有怎样的冲破与问题,都值得探究。
《inZOI》的 Demo 在卖相上相配招引东谈主
另一方面,生涯模拟这个类别此前永恒由 EA 开发的"模拟东谈主生"(Sims)系列一家独大。从 2000 岁首代《模拟东谈主生》上线,到 2023 年《模拟东谈主生 4》官宣冲破 7000 万玩家,系列销量非常 2 亿(包括拓展包)。"模拟东谈主生"系列俨然也曾成为游戏史上玩家规模最大的 IP 产品之一。
更进军的是,这样多年往时,"模拟东谈主生"简直莫得竞品。不仅是其他公司开发的肖似产品都悄无声气地泯然世东谈主或者名目拒绝,就连 EA 我方想要推出《模拟东谈主生 5》也辛劳重重。这些都让《inZOI》身上承载了另一种期待——它能否告捷挑战"模拟东谈主生"系列的地位,甚而带来更多更好的体验?
从玩偶屋开启的纷乱系列
在扣问竞品之前,咱们可以先追念"模拟东谈主生"自首部作品刊行以来的 24 年历史,它特殊的运营花式、纷乱的玩家社群,以及这些特征带给这个系列,乃至通盘品类的影响。
上世纪 90 年代,初代《模拟东谈主生》的制作主谈主 Will Wright 遭受了一场失火,他的屋子被燃烧。在从新置办产品、装修的经由中,他萌发了一个狐疑:为什么东谈主们热衷于购买各式生涯用品,并能从这种购买行径中赢得闲适感?
他很快猜度,这种闲适感也许源于装点房间、住宅,将它们变得越来越欢叫文明等带来的直不雅正反馈,以及玩家按照我方的喜好改进周围生涯的嗅觉。Will Wright 此前也曾制作过《模拟城市》(Sim City),在这款游戏里,玩家能够自行权术与拓荒城镇——这与自后的"模拟东谈主生"系列异途同归。
《模拟城市》刻下已成经典,不外在当年,它的买卖成绩并不极端受东谈主督察。1997 年,Will Wright 参与创立的责任室 Maxis 堕入严重耗损,被 EA 收购。这才使得他们有能力络续研发"模拟东谈主生"系列。
在遐想之初,《模拟东谈主生》亦然一个以建造梦想住宅为中枢的游戏,用开发者的话说,就像是让玩家开脱建造"虚构玩偶屋",去蚁集和改进我方的虚构财产——传奇 Wright 是一个电子宠物蛋爱好者,日本玩家对电子宠物的意思意思给了他许多启发。在此基础上,为了加多更多可玩性,开发者们加多了模拟庸东谈主的部分。玩家可以自行握东谈主,与 NPC 互动,并运行组建家庭、发展管事,伸开东谈主生之旅。不外这个阶段的模拟庸东谈主惟有基本的生涯需求与存一火,互动维度莫得之后几作那么丰富。
哪怕是成年东谈主,内心深处也有玩"过家家"的需求
而"模拟东谈主生"系列最符号性的买卖模式,卖拓展包、DLC 等等附加内容,从初代就也曾初具规模。2000 年至 2003 年之间,为了闲适玩家对更多游戏内容的需求,EA 陆续推出了 7 个拓展包,其中包括各式新产品和新玩法。
和之后几部的拓展内容所能达到的规模相比,《模拟东谈主生》的 7 个扩展包实属数目疏淡。但在其时骨子内容较为匮乏、模拟类游戏本人也没那么丰富的情况下,这些拓展包给玩家带来了非常的惊喜——约聚、度假、成为大明星……在普通生涯除外,《模拟东谈主生》初次给玩家提供了一种对生涯更黑甜乡的设想。
之后,"模拟东谈主生"系列冉冉往主机端拓展,刊行了一些非正宗续作,包括网游性质的《The Sims Online》,有单东谈骨干线剧情的《Bustin' Out》和加入了名声和天气系统的《The Urbz: Sims In The City》等等。
2004 年,《模拟东谈主生 2》厚爱发售。它带来了许多立异。不仅画面终澄莹从 2D 到 3D 的飞跃,其中对模拟市民添加的经典遐想大多被后续作品沿用。其中比较进军的有两点:一是模拟庸东谈主有了东谈主生办法、个性和情谊,他们会对事件作念出不同的反映,也会有不同的喜好与东谈主生倾向,游戏中的一些突发事件也会对模拟市民变成一定的不测影响;二是完善了庸东谈主的家庭估量,有了生养与基因遗传的看法,模拟市民也有了从婴儿到老年的无缺东谈主生轮回。
这种编削给"模拟东谈主生"系列带来了愈加丰富多彩的可能性,尤其为热衷于用模拟市民自导自演精彩故事的玩家提供了一个开脱度极高的舞台。游戏可控和不可控的部分共同构成了他们脑中故事的崭新元素,让玩家得以畅想我方握出的扮装的无缺的东谈主生资格,乃至各类不测事件如何塑造他们的生涯。
发售后的 3 年里,《模拟东谈主生 2》发布了 8 个官方内容扩展包。内部的产品、外不雅和玩法为玩家各式天马行空的幻想提供了大批素材。
《模拟东谈主生 2》为许多经典遐想开了先河
2009 年,《模拟东谈主生 3》上线。这一作相配经典,不仅延续了《模拟东谈主生 2》的许多优点,技巧上也有了长足跳动。最有代表性的无疑是无缝舆图,模拟市民可以开脱地相差家宅和城市,上班、上学、拜谒邻居。这些都为模拟寰宇增添了更强的千里浸感。除此除外,《模拟东谈主生 3》还复古故事发展模式,城市中的 NPC 可以在莫得玩家插手的前提下伸开我方的生涯,包括授室、生子、弃世等等。
可以说,在同期发售的同类游戏中,《模拟东谈主生 3》是将虚构与模拟招引得最佳的一个。它比闻明的建造游戏和冒险游戏多了拟真身分,给以玩家最大抑止"造娃娃屋"的雅瞻念,又比施行生涯多了不少幽默感和意思意思性。直到刻下,咱们还能在玩家社群中看到大批使用《模拟东谈主生 3》"整活"的内容,比如花式挣名东谈主待遇,和全城东谈主都发展纵欲估量,召唤甚而嘲谑死神……《模拟东谈主生 3》共有 11 个官方扩展包,比前作多了 3 个——天然,和之后的《模拟东谈主生 4》相比,即是相形失色了。
2014 年发售的《模拟东谈主生 4》可以说是这系列在买卖上最告捷的一作,历经 10 年仍然长盛不衰。从内容上说,它有不年少过失,比如取消了 3 代的无缝舆图、发售之初莫得提供模拟市民的婴儿阶段等等。但画质上的提高以及海量的官方、非官方扩展包让它成为统共爱好这个类型的玩家绕不外去的话题。
"模拟东谈主生"系列一直很挣钱,4 代尤甚
第 4 代游戏权臣加强的是对模拟市民的雕琢——非论是扮装外在、心理变化如故资质影响,在这一代都通过新的" SmartSim "系统变得愈加复杂,分类愈发邃密无比,还能愈加积极地跟着环境改变。
举个毛糙的例子,若是玩家想在"模拟东谈主生"系列中培养一位画家,在《模拟东谈主生 3》之前的作品中,只需束缚地让庸东谈主进修绘图以精进身手,他们就会铿锵有劲地成为顶级画家。但《模拟东谈主生 4》将艺术家庸东谈主的创造灵感与许多普通琐事招引了起来,吃饭、看气候、酬酢等等行动都能让东谈主物进入"灵感爆发"的现象,有概率自行作画。肖似的互动与模拟市民自愿的成长恶果,让《模拟东谈主生 4》在体验虚构东谈主生、围绕虚构扮装进行创作乃至"开脑洞"等方面,都比前代有更大上风。
《模拟东谈主生 4》同期亦然系列中最纷乱的游戏。2022 年 10 月,游戏骨子变为免费,但官方前后推出了非常 70 个 DLC,一齐收入囊中需要破耗 1200 好意思元(约合东谈主民币 8730 元)以上。这就波及到"模拟东谈主生"系列刻下边临的一大问题——它太纷乱了,以至于到了连累的地步。新玩家很难"入坑",老玩家很难割舍。
难以复刻的秉性
某种意旨上说,"模拟东谈主生"系列的魔力在于,莫得其他游戏将沙盒与模拟招引到这种程度——繁多的建造开脱度、各种化的交互、模拟市民复杂的性格与遗传系统都不可偏废。咱们很容易能在诸如《我的寰宇》《勇者斗恶龙:创世小玩家》以及《会聚啦!动物森友会》等同样优秀的沙盒、建造类游戏中享受到创造寰宇的雅瞻念,但很少有游戏能让玩家在这样的沙盒中放入或基于真实、或全都架空的从无到有的一个个东谈主生,并在其中大力生涯。
值得看重的是,尽管近些年来 EA 频频出于各类原因被玩家诟病,但在"模拟东谈主生"系列中,开发团队背后大批的资本与开发教训的集中,不是其他厂商短时老实能够蹈厉奋发的。一方面,城镇中的环境与模拟市民 AI 需要邃密无比的疗养,尤其是多东谈主同屏互动。这需要责任室具备较高的研发实力。另一方面,"模拟东谈主生"系列有一个很容易被淡漠的优点,它介于卡通与写实之间的画风看似轻视,却很好方单合了这个寰宇"在真实逻辑之上幽默搞怪"的立场。模拟市民听起来无厘头的" Sim 语"、夸张的肢体动作,以及各式波及到玄幻生物、东谈主鬼存一火恋等题材的奇特玩法自成一系,合座体验也堪称唯一无二。
一些"模拟东谈主生"系列的效法者,尤其是那些好景不长的名目,往往空匮这种有点神秘甚而哲学的立场,少了一些值得让玩家咀嚼的秉性。这个问题很难靠单纯的资本与技巧处理,需要团队更多灵光一现的遐想与构想。
2019 年,从"模拟东谈主生"开发组中下野的一部分红员加入 Paradox(也即是玩家熟悉的" P 社"),成立新责任室 Paradox Tectonic,并尝试开发"模拟东谈主生"竞品《Life by You》。但这款新作的进展并不顺畅,在几次跳票后,名目最终于 2024 年 6 月通知取消。团队给出的根由是"游戏在一些要道方面无法达到预期",可见打造一个复杂的模拟寰宇并非易事。
除此除外,若是一款新作想要超越"模拟东谈主生",它还要面对商场已被先来者霸占、玩家莫得充足的能源去从新体验新品的逆境。这个问题甚而连 EA 我方都很难处理。要知谈,"模拟东谈主生" IP 也曾存在了 24 年,有整整一代东谈主不曾在莫得它的游戏商场中生涯过。不少玩家都寄望于系列的某一代产品,并在其中花上成百上千个小时,他们通过设想与创作故事打造的罕有归档不可粗心毁灭,其中拜托的大批心扉更是难以用财富权衡。
这意味着大批的千里没资本。在前代产品仍然安谧运行、社区仍在除旧布新确当下,玩家们在主宰和客不雅上都很难把这些我方参与创作的内容和心扉转动到新作中。
国内比较闻明的"模拟东谈主生"主题论坛如今仍然非常侵扰
这种用户黏性催生了极其纷乱的玩家社群创作。和任何闇练的 PC 端游戏一样,玩家群体在 20 多年里分娩了大批的 Mod 和扩展内容,远远多于官方提供的拓展包。小到东谈主物外形好意思化,大到解锁一些官方莫得提供的玩法,社群内容让玩家的设想力愈加扩展。有玩家在酬酢媒体上共享,最夸张的时候,他们也曾在电脑中储存了非常 2000 个《模拟东谈主生 4》Mod。这样的量级,不祥惟有同为 Mod 大户的《上古卷轴 5》可以比较——无迥殊偶,"上古卷轴"续作也驴年马月。
在这样的前提下,《模拟东谈主生 5》一度被传出开发拒绝。游戏官方的说法是,"需要更多时分在玩法上除旧布新",但也有东谈主测度,开发团队会谈判刻下十分纷乱的玩家群体能否粗心接管全新作品。2024 年 9 月,许多东谈主都期待 EA 会在投资者日公开《模拟东谈主生 5》新音书,但 EA 不仅莫得这样作念,反而带来了更多《模拟东谈主生 4》的养殖品。
各式扩展包根柢买不外来
"模拟东谈主生"系列总制作主谈主 Kate Gorman 在公开采访中相配严慎地示意,团队会络续为《模拟东谈主生 4》提供玩家可能但愿在《模拟东谈主生 5》中体验到的内容,比如高清材质、跨平台跨媒体复古等,但"不筹划用《模拟东谈主生 5》取代《模拟东谈主生 4》"。他们不但愿玩家重开游戏,重置程度:"咱们在想考改日的同期,也但愿玩家能够延续家眷与世代。"
竞品的新尝试
了解过"模拟东谈主生"之后,再看《inZOI》的 Demo,咱们就能澄莹地发现后者想要作念到的尝试与创新。
当先是"体量"。Demo 中也曾呈现了海量 NPC 和大批城市细节,也使得游戏的优化承受了不少压力。在这方面,开发商 Krafton 有着可以的研发实力,责任室也曾本旨郑再版中会处理优化问题。
从好意思术和合座不雅感上,《inZOI》汲取了典型的韩式立场,唯好意思清新。不可否定,"模拟东谈主生"幽默和卡通化的立场,主打的如故泰西商场。就和 20 多年前流行的 MMORPG 一样,一部分玩家能稳当更写实的西幻和卡通立场,但总有一部分玩家青睐更好意思型的韩系画风。《inZOI》有契机用这种立场去招引之前莫得被"模拟东谈主生"吸纳的受众。
《inZOI》的建造立场也愈加写实息争脱。玩家不仅可以摆放产品,还可以成就产品名义的材质质感、遮挡物和配件,甚而我方上传图片定制花色(诚然 Demo 的平铺恶果还不睬想)。关于装修爱好者来说,Demo 中出现的开脱度和宛若施行住宅样板间的恶果也曾充足令东谈主惊喜。
《inZOI》的建造系统很强调材质与定制感
至于模拟扮装的各式需求、心思以及与 NPC 的来往,《inZOI》的框架和"模拟东谈主生"系列相配肖似,但将要点更多地放在了酬酢上。
刻下 Demo 中出现了两个层面的酬酢。一是虚构扮装之间会有比较密切的通常。尤其是"滥调系统",简直日复一日都在激勉 NPC 们的反映并教唆玩家有崭新事发生(诚然刻下实装内容并未几)。玩家也能随时和 NPC 通常,这些 NPC 也有我方的 AI 和行动普通——官方示意,游戏中的 NPC 行径和会过当下的生成式 AI 技巧加以强化。
另一个层面是,《inZOI》官方试图在游戏外打造一个共享社区,并筹划在游戏中内置更多跨平台一键共享功能。这也许能匡助他们尽快建立一个侵扰的玩家社群,让更多东谈主长期地留在社区与游戏中,而且创造新内容。
《inZOI》的另一个特色是强调玩家对城市的掌控感。可以说,相比于"模拟东谈主生"系列,它把玩家可以自界说的限制从庸东谈主、住宅扩大到了通盘城市。玩家看成城镇的"见习天主",不仅可以抑止城市的建筑、地块以及天气,还可以通过各式事件把这片地区打变成东谈主间乐园或者整活天国。
从 Demo 来看,《inZOI》刻下最大的问题是许多"堪称会有"的功能尚未实装,而许多也曾实装的功能还莫得充足丰富的内容填充。但合座而言,它确凿正在试图依照"模拟东谈主生"系列的告捷旅途进行强化,打造一套更现代、更跨弁言的模拟演出与酬酢体验。就连在时分上,它也筹划向"模拟东谈主生"看王人——此前,制作主谈主在接管采访时示意,他们筹划花 10 年时分束缚更新《inZOI》,让它变得愈加完善。这听起来就更像是要作念成下一个《模拟东谈主生 4》了。
AI 生成与酬酢要素也许能为《inZOI》带来更多崭新体验
这是一个很有贪心的酌量,若是能够终了,对玩家来说亦然功德。但在早期,《inZOI》就要运行勉力,确保游戏能够招引一批永恒、丹心地创作内容,为社区保驾护航的玩家,而这取决于它能否在郑再版中确凿营造出一种让东谈主脑洞打开、充满故事性、与施行生涯并排而行的"别处生涯"。毕竟,"模拟东谈主生"系列的主创曾说,他们的游戏建立在对他东谈主的共情与招供感之上,而这个"别处生涯"的要道词在于逃离与安全感。而这些都不是单凭利用新技巧和进入大批资本就能作念到的。
咱们天然期待着一款新的"模拟东谈主生"竞品,如同期待一个新寰宇。不仅限于《inZOI》,还有许多类"模拟东谈主生"的游戏名目仍在开发,比如汲取明快立场的《Paralives》,或是复古 1 到 8 东谈主联机的《Vivaland》。非论如何,至少刻下,咱们也曾有《inZOI》可以温雅了,但愿在郑再版上线后,它能够给玩家设想中的惊喜与创造生涯的雅瞻念——不是"模拟东谈主生"不好玩,而是一家独大的现象也曾不息了太久,东谈主们确凿想要的是变化,以及由变化带来的新乐趣。