新出的《三国志8REMAKE》,我买的NS版,两寰宇来……已经造成我的四大养老游戏之一了……
其他三个:
《太阁欢腾传5》、《大帆海时间4》,《火焰纹章风花雪月》。
要是您指望一上手来一场安祥淋漓波浪壮阔纵横捭阖的史诗体验,8RE不一定能提供。
但要是您可爱我说的那几款游戏,或者在摸鱼/坐车时趁机获取“光荣式三国里不同东谈主物的体验感”,那推测会以为,拼凑。
此次的8RE,有7、8、10、13的即视感,还有极少太阁5、极少《风花雪月》,但又比10和13作念了减法。试图达到的成果大致即是:让你饰演体验一个个体。
游戏节拍,和原版相同,“评定→日常”轮回。
每季评定,决定寰宇大局,分配任务;平时逛城、调换、作念任务。这节拍,跟原版8代相同,还有点太阁5,还有点《风花雪月》……
笃定不如太阁5那么丰富,毕竟太阁5办事宽绰,每个办事都还有小游戏;本代小游戏,主要如故单挑和激辩。
但有极少好:
完成支线小任务,不错晋升手段告诫;推动小说传,不错晋升手段告诫;交一又友到其后,不错晋升手段告诫;不错增多相生队友,作念任务和干戈时都立竿见影地有效。当帝王,找臣子拉家常,晋升共识;当臣子,找同寅拉家常,晋升共识;当在朝浪东谈主,跟牛东谈主拉家常,学手段。
一切都指向极少:变强。
是以玩游戏的诸君,大致都会以为“好像有点碎——但不舍得跳过任何一个月,行能源要物尽其用,因为简直能变强!”
战役,老三国志牌号的战棋,从舆图,到派遣,都很像小舆图中演出的三国志11。
且因为有副将制,不太会有5、7、8、10和12那样,从新到尾就五六个东谈主上阵。雷同于9、11和14:谁都能上场起作用。
天然“战法每回合放的次数有限”,算是对超等名将的适度,不至于一起平推。这设定让诸葛亮的奇才封神,但终究有点像太阁5了……
临了,亦然我对这代最可爱的方位:点城里的要津,有放大的街景,有踱步的行东谈主。
蓝本,城里有行东谈主,致使跟行东谈主聊天,7代启动就有,但这代更邃密,更有沉浸感。城池周遭的水墨画风,战役风物的崔巍山势,每次换季的春夏秋冬,古色古香。
老三国志的滋味:技艺和引擎不提也罢,靠好意思工,靠音乐,靠玩家的脑补,获取“这即是三国”的沉浸感。
上个月TGS,光荣现场发了宣传三国志8REMAKE的羽毛扇。
但就地并莫得这游戏的试玩,独一《真三国无双发祥》的汜水关。
当今念念起来,大致他们我方也知谈:
“这玩意一场试玩根底玩不出啥酷炫表情,即是适应不那么急性子的东谈主,换着年代和脚本,四季轮转,家长里短,换着主角慢悠悠玩吧……”
说到这里,趁机聊聊历代《三国志》。
《三国志1》:粗拙的起初
58座城池是其后历代的基准,天然城池还靠数字姿色。我迷糊谨记洛阳是20,邺是5。
东谈主物头像很有连环画风姿。红白机版块搞开发,还有砍树动画。
搏斗画面六格制。无单挑,有火计:好像部队在火里待长远,会径直灭队。
东谈主物设定很松驰。赵云武力99,本事90;关羽武力99,本事83;吕布武力100;诸葛亮本事100,这些不会错。
曹仁武力56,本事64——曹大司马成了个智将?!曹洪武力48!
李典好像本事38——李典成了傻子?!
周瑜武力56,诸葛亮72——诸葛亮殴打周都督。
最离谱的是,好像糜芳武力86,直逼张郃?!
《三国志2》:好像有单挑了。
《三国志3》:经典启动。
内务军事标的酬酢等基本战略面教唆。
行军单挑计谋等基本战役面教唆。
相干口,有攻城了。
有相性了:武将启动认主公了。
这些都是其后历代的基础。
分出了陆指和水指,让曹操在地上无敌,水里吃瘪;周瑜和东吴的水上上风大展。
迷糊谨记狗尾续蝉魔力100,不错说降扫数丹心92以下的武将?
《三国志4》:简化与细化。
内务和练兵拨款派东谈主后不错不论——雷同于其后12代和14代的蹲坑。
弓兵马队需要单独买器械了——雷同于其后11代的枪兵马队戟兵。
主将副将制——三国志9、11和14都有。
运载堪比空运——不真正,可是爽。
酬酢和战役,种种计谋很皆全,什么推测打算阴谋都使得上了。
嗅觉4代比之3代,即是简化内务无谓点点点,细化了酬酢、武备与战役。
哦对了,有个邪招:
给武将征一个兵,马上刷满考研度,再将兵数调到最大,好了,满考研出去打吧……
爽点:
破城时不错单挑定输赢。背城借一,历代少有。
《三国志5》:史上最经典音乐?
作曲是服部隆之——给《半泽直树》写曲子那位——《光泽之龙》、《华龙攻击》,个东谈主认为是光荣扫数游戏配乐——不限于《三国志》——至高经典。
分了六个部门,不错将各武将分配到内务军事酬酢等不同部门去。内务一键操作,便捷到家了。
战略重心,成了对武将的调配和分拨:我通常会彷徨,诸葛亮到底搞计谋如故搞内务?
取消了上一代的军种,取消了攻城战——战役画面其实相比接近《信野·天翔记》。
但多了阵型,偃月、锥行、锋矢等——其后9代和14代沿用了——然后加了些特殊军种来均衡阵型的瑕疵。
当今念念起来,最好玩的细节:去酬酢时,对方智囊未必会跟帝王嘟囔。
偶尔也会有悍戾的猛将舞刀追杀,把酬酢使者斥逐。
爽点:
由于单挑计较步地——比如武力100膂力50的将领建议单挑时,武力60膂力100的将领倾向于收受——是以吕布、赵云和配赤兔的关羽,都不错用“速攻(主动掉血)”+“单挑”来单挑对方,快速灭队。这种单挑流派遣和几位会仙法的仙东谈主,是本代游戏最强力存在。
《三国志6》:半即时制滥觞。
收复了野战+攻城战,战役面三天一改变,半即时制——9代和14代沿用了此轨制。
收复了特点军种。
单挑可控,致使不错聘任射箭、暗器等。
汉室历代存在感最强。
增多了武将的志向。心存汉室的,无视汉室的,等等。
爽点:
单挑大招有水墨动画,历代最好气魄。
《三国志7》:个东谈主饰演的启动。
不再局限于帝王,不错饰演武将了。
战略面像是三代和四代的搀杂。内务军事酬酢等。战略面有城池舆图,不错点击和城里庶民聊天。
战役面分野战和城战,野战士气为上,不错靠分进合击攻下对方据点来完成以弱克强,个东谈主以为是历代顶尖战棋。
饰演武将时,文有汉诗大会,武有单挑大赛,挺侵犯。
有了名声,高名声者可获取圣痕,然后不错靠出猎打虎获取圣兽。干戈时召唤圣兽,基本不错扭转战局。
有军种之分,并且还是装备就恒久抓有。铁马队和极端的水军特技都不错碾压敌手。
没设管辖力,武力决定戎行攻防,是以出了以下见笑:
——赵云武力91,加青釭剑10点武力,101。
——曹操武力92,加倚天剑10点武力,102,越过关张。
——诸葛亮在《出兵表》脚本武力皆平魏延,后期蜀汉第一东谈主。
——诸葛亮加了我方的兵法书才100本事,裸智独一92,历代本事最低诸葛亮……
爽点:
广阔/挑拨敌手后,单挑确凿必见效,是以能靠广阔单挑大法径直灭队。《出兵表》脚本,我是靠诸葛亮一起单挑往日的,直到收了姜维……
《三国志8》:个东谈主饰演的赓续。
赓续7代的好多设定,但评定发任务改为一年四次。
战役时据点减少,计谋简化,改为战法。战法按见着力算。于是搏斗从7代的分进合击、广阔挑拨纵火,造成了对死心段。
由于大招的存在,公孙瓒(有车悬)达到历代最强。
诸葛亮头像没胡子,戴扳指,历代仅有的一例。
爽点:
反XX定约的超等大会战,使用枪阵/车悬/箭岚敲晕敌手时,爽。
《三国志9》:大!地!图!
划时间的地面图:不再分战略面与战役面,宇宙一盘棋。
划时间的半即时制:十天一下令,践诺!
划时间的松驰:战法、计谋、单挑等细部,不再松驰开释,看配阵(不同阵型容易引发的战法不同),看气运。
划时间的地域分配:不仅仅58个城池了,细分到每个地域,第一次在襄阳北边看到了隆中,在江陵北边看到了麦城;合肥的城塞需要设立起来,等孙权来攻!
划时间的联动:马超和他的伯仲们不错集体出马队战法,公孙瓒和他的亲一又们不错集体出骑射战法。
于是:每个平时将领都可能有效,张燕、夏侯渊、公孙瓒们这些弓骑天才达到顶尖强度,围点打援、假谈灭虢、非凡制胜等战术有了本色利用,历代最刺激的大战略。
爽点:
后期百万雄兵数十队声威赫赫出战,一个兵法联动大张旗饱读万马奔腾万箭皆发。
《三国志10》:个东谈主饰演的回报。
7代和8代的加强版,太阁欢腾传5的三国版。细化到每一天(而非7代和8代按月行径)。
加了地面图。细化了个东谈主在朝任务。
音乐的三国味儿可能历代最好:曲目有好多菅野洋子淳厚一代的重制版,比5代的交响乐更有东方韵味。
战役东谈主声齐唱移山倒海。后期为免破局琐碎,加了大战役。
可是……NPC守城计较失败,系统均衡失败,导致NPC守城犹如纸糊,教唆+井阑寰宇无敌。
爽点:
伏兵出击和诱引单挑,很能让东谈主玩出《三国小说》里的“诈败反击”+“单挑决胜”。
《三国志11》:地面图战棋。
三国志9的宇宙一盘棋地面图+三国志4的配队制。
历代最好的个东谈主特技设定。经典的:诸葛亮的神算策略必中+马谡的百出低破钞策略;曹操的虚实+荀攸的百出;“难怪历史上诸葛亮要用马谡当服役,曹操要用荀攸当咨询”。
史上扫数游戏中最竹苞松茂的古中国舆图……了吧?
比9代的舆图更细化,于是水淹邺成为可能;寿春四战之国、蜀闲聊险,都有体现。
内务劝诱在城外略出戏,属于学信野学傻了。
爽点:
诸葛亮神百连、关张的枪兵都有硬瘫痪敌手的智力;耐烦点不错周瑜一把火烧到海角海角。
《三国志12》:重启的即时战。
时隔六年后重启——那之前我以为《三国志》系列没了呢……
取消地面图,重归战略+战役两面制。
内务学4代蹲坑,无趣平庸;但策略存在感历代最好。
战役纯即时制,历代第一次;单挑确凿是5代之后最破坏,但战役体验可算历代最好。
爽点:
历代第一次不错即时制打出“步兵扛线,弓兵远射,马队包抄”的派遣,沉奔袭、分进合击也成为可能。后期确凿真不错作念到大会战,一战定寰宇。
《三国志13》:运筹帷幄勃勃但节拍略乱的个东谈主饰演集大成作?
系统照搬了《信长野望·创造》,但加了个东谈主饰演制;也不错看作念是“搏斗即时制”的《三国志10》。
战略玩法其实还怪真谛的;但在朝玩法依然(比太阁5)稀缺:PK版加了名声系统后,多了可玩性,当刺客还蛮真谛的,但终究差极少。
后期搏斗节拍略密集,停不下来。
偶尔会身处“不躬行教唆就输搏斗;躬行教唆就输战役”的两难处境。
爽点:
历经勤恳终于炼就“鬼神”名声时一起碾压,或者“万夫莫敌”名声时单挑敌将逆转战局——我曾用关羽在一场漫长的绞肉机大战中斩过十七将,守住了晋阳……
以及,个东谈主最可爱《三国志13》的极少……
《三国志14》:9代+11代的集大成作?
11代的细化地面图+9代的十天半即时制。
9代的全立地战法,到这代也不错聘任手操了。
加了涂色制,让断粮、抄后路、消化方位郡县的有趣空前要害。
自11代之后,将史实地舆问题——比如蜀谈勤恳、西域迢遥、天堑长江、兖州四战之国——体现得最无缺的一代。
爽点:
“扛线的部队再扛一下,后头的锋矢阵/锥行阵将近断粮见效……涂上了,涂上了……断粮了!手操手段也CD好了!准备开释!”