电影推荐资讯 《石器时间:醒觉》制作主谈主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 08:13    点击次数:148

电影推荐资讯 《石器时间:醒觉》制作主谈主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器时间》动作一个一经刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的顾虑。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的寰宇,感受那些纯属的玩法和细节。

经典执宠玩法

那么,在石器时间这个经典游戏的光环之下,《石器时间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的顾虑?除此之外,它还能给玩家提供怎么的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴致?

17173对此专访了《石器时间:醒觉》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时间》追到的新游戏。

采访重心索要:

《石器时间:醒觉》想法用户是石器的老玩家们; 提供无平时一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩统共玩法; 尽力作念到1:1收复老石器的感受,同期优化构兵体验和收复“挂机+解放来去”体验; 选拔免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器时间:醒觉》的想法用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的想法用户是哪些东谈主?

红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹办险些全部是20多年石器老玩家,我个东谈主其时加入游戏行业的一个原因之一,等于重新振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的想法用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也皆30、40岁年齿了,有家庭有小孩,在各个行业里欢跃着。咱们但愿能给当年那群整个玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时间》的玩家咫尺大多已成亲立业,针对这些游戏时间未几的玩家,游戏皆作念了哪些减负休养?

红龙:照实,石器中枢玩家大多到了成亲立业的年齿,忙着带娃,也忙着搞钱。民众使命生活皆挺累的,玩游戏照旧思图一个任性快乐,动作同龄东谈主咱们引入歧途。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,当先咱们莫得平时一条龙,民众可能皆有雷同的资格,因为某天加班省略带娃,可能就错过了一天的平时,等思起来的时间只可辞寰宇摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家配置外交相关,哪怕是连组队打副本皆感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的方式畅玩游戏内统共玩法。咱们但愿玩家把最进犯的外错乱会在家眷工会上,在家眷战中配置翻新交谊,争作念第一家眷,而不是把多数时间花费在多样平时组队任务上。

尽力作念到1:1收复老石器的感受 优化“构兵、挂机、解放来去”体验

17173:在老IP合适当卑劣戏潮水方面,《石器时间:醒觉》是如安在收复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发经过中最大的挑战。当先在视听方面,咱们尽力作念到1:1收复老石器的感受。不论是音乐、图标,照旧游戏内场景、扮装、宠物、手段开释恶果等,咱们皆在尽力收复老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器时间,诸位石灰要是有任何瞎想上的提出皆不错通过官方渠谈反映给咱们。

收复老石器场景

然后说一下玩法,石器时间动作回合制始祖,构兵这边细目照旧要守旧回合制的构兵玩法,但为了合适当今玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟进犯的。

①咱们在收复构兵体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的构兵节拍是偏慢的,平庸几个回合曩昔谁也没打中谁,这放在当今快节拍的手游中是难以接纳的,是以咱们休养了筹划公式,幸免立时性过强导致政策不可控省略好多无效回合。

②收复“挂机+解放来去”体验的前提下进行优化。挂机民众皆知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么皆不错不作念,然而不成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家配置起时间=资产/价值的融会,与此同期,为了削弱背负解遗弃机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加任性。

解放来去亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样畅达上的风险,当今作念解放来去的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终照旧认为莫得解放来去的石器不是信得过的石器!是以咱们以来去行的面貌竣事了玩家间的解放畅达,何况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的坚持去监控黑产。有的玩家会牵挂来去行的面貌会不会有诸多贬抑,这个民众不错定心,在游戏内来去的门槛、限度、资本上咱们皆尽量减少贬抑,把更多的订价限度、更多的可来去物品、更低的来去门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家皆能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立时暴富的可能的,一朝执到非常的高成长宠物,通宵暴富不是梦。

17173:在游戏开辟经过中遭遇了哪些艰辛和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的艰辛应该等于怎么去作念收复了,怎么把石器时间的“神”索要出来,怎么收复其实不是咱们说了算,盛大石灰们的见解才是至关进犯的。是以在研发经过中咱们莫得闭门觅句,每一版要道的好意思术稿、游戏包咱们皆有请一些老石灰们来体验以及提见解,在这个经过中咱们发现石灰们关于游戏收复的条目真实额外高——收复视觉框架和要道细节是基础,不然就“不虞志”这是石器,石灰们给了咱们一些很进犯的参考见解,你们提的见解越多越成心于咱们收复民众心目中的阿谁石器。

另外,在竣事层面,咱们邀请到了教师丰富的好意思术大众进行指令,努力在收复的基础上带给玩家有余的品性感,不错说醒觉研发的每一步皆离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们整个把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要转变的所在?

红龙:玩家反映细目有好有坏,好的点在于咱们在收复上作念的努力得到了玩家的认同,好多玩家暗示醒觉等于他们心目中的经典石器,视听、捉宠、构兵的感受皆仿佛回到了当年,这让咱们额外愉快,嗅觉努力莫得空费。

虽然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有外交的体验不够好,组队、换取不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平时奖励不够丰富,执宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天皆有在汇集玩家的反映和提出,每一条咱们皆会肃肃磋商,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提出咱们皆收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改变,不肤浅立即修改的咱们也会在后续版块进行休养。咫尺像基础体验的优化、平时减负、外交体验优化、丰富平时奖励,构兵机制优化等玩家比拟热心的问题皆一经提上日程。

17173:游戏会选拔何种收费模式?皆有哪些收费点?

红龙:游戏选拔的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错定心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在擢升遵守以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相悖由于解放来去存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转取得来去货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生涯得很好。

年青玩家猜想皆不知谈这是什么吧

17173:《石器时间》老端游已不再更新,您对《石器时间:醒觉》这款游戏畴昔的发展瞎想是什么?有哪些值得期待的新施行和功能?

红龙:一运转就说过,咱们研发团队的中枢筹办险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的想法是给石灰们带来一个恒久褂讪运营的石器时间,让石灰们不再耽溺风尘,咫尺咱们一经制定了恒久的开辟瞎想,但愿能弥远地随同民众走下去。

当下最进犯的照旧先把最经典的石器施行和玩法收复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新施行和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后不时为石灰们提供新施行和玩法。